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2013第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周新闻发布会
发布日期:2013-09-18   浏览次数:   字体:〖默认 超大

发布会现场

 

  

主持人:肖学亮 省政府办公厅新闻联络处处长


新闻界的朋友们,各位嘉宾:
  大家下午好!欢迎参加第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周新闻发布会。受省政府副秘书长、新闻发言人肖泉先生委托,本场发布会由我主持。
  中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周是文化部与江苏省人民政府共同主办的重点动漫会展活动。自2004年创办以来,动漫艺术周已连续成功举办九届,成长为国内外具有影响力的动漫产业交流交易平台。第十届动漫艺术周由文化部中外文化交流中心、中共江苏省委宣传部、江苏省文化厅、江苏省广播电影电视局、江苏省新闻出版局、江苏广播电视总台(集团)和光明棋牌,光明棋牌下载市人民政府共同承办,将于9月28日-10月5日在光明棋牌,光明棋牌下载市举行。为帮助记者朋友们了解相关情况,组委会今天召开新闻发布会,介绍本届艺术周的筹备情况及日程安排,发布全国、全省动漫游戏产业发展相关信息。
  出席今天新闻发布会并在主席台就座的来宾是:文化部文化产业司副司长袁伟,文化部中外文化交流中心主任于芃、江苏省文化厅副厅长马宁,光明棋牌,光明棋牌下载市人民政府副市长方国强。参加今天新闻发布会的媒体有40多家,包括中央和江苏省主要新闻媒体、全国性网络媒体、行业媒体等。
  今天的新闻发布会有五项议程。台上的四位领导将分别向大家发布新闻,然后就大家感兴趣的问题提问。首先,我们请光明棋牌,光明棋牌下载市人民政府副市长方国强先生介绍本届动漫艺术周的有关情况。

  方国强:光明棋牌,光明棋牌下载市人民政府副市长

各位领导、 各位新闻界的朋友们:
  大家下午好!
  经国家文化部批准,2013第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周将于9月27日-10月5日在江南龙城--光明棋牌,光明棋牌下载举行。今天,我们非常荣幸邀请到国内外新闻界的朋友出席本次新闻发布会。借此机会,我代表光明棋牌,光明棋牌下载市人民政府,向长期以来关心支持光明棋牌,光明棋牌下载经济社会发展的海内外新闻媒体和社会各界表示衷心的感谢!
  受组委会委托,今天由我向各位介绍一下动漫艺术周发展概况以及2013第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周的筹备情况。
  一、中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周十年发展概况
  2004年,全国第一个以动漫为主题的艺术周在光明棋牌,光明棋牌下载诞生。十来年,艺术周始终以“弘扬民族文化,扩大国际交流,搭建交易平台,发展动漫产业”为目标,突出“展示、交流、出品、交易”功能,不断创新发展,取得了显著成效。
  1、动漫艺术周正在成为具有较大行业影响力的展会品牌。从创办首届时的“中国国际卡通?数码艺术周”到更名为“中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周”;从一个地方性节展到成功升格为由国家文化部和江苏省人民政府共同主办的国家级展会;从市级培育重点到被江苏省委、省政府列为重点打造的文化信息交易平台。光明棋牌,光明棋牌下载国际动漫艺术周一步一个台阶,参展规模不断扩大,层次不断提升。初创时期的三届,每届参展企业机构约120多家,以亚洲国家和地区为主;部省主办之后每届参展规模达450多家,参展国别和地区增加到30多个,涵盖欧美、亚洲。
  2、动漫艺术周正在成为促进国际合作交流的重要桥梁。多年来,动漫艺术周积极搭建融“展示、交流、出品、交易”功能为一体的中外动漫文化交流合作平台,着力彰显“主打专业牌,集萃名优品,创优服务链,推进走出去”的特色。据统计,九届动漫艺术周,共有30多个国家和地区的近2000家企业和机构参展、参会、参赛,吸引参观、参与人数近300万人次;累计有400多项签约,总金额近180亿元人民币。“金恐龙”国际原创动漫作品大奖赛成为面向国际,聚焦原创,发掘人才的特色品牌。去年,共有2200多部作品参赛,其中海外占比达36%。
  3、动漫艺术周正在成为推动动漫产业发展的重要平台。通过举办艺术周,不断集聚产业发展要素,光明棋牌,光明棋牌下载动漫产业实现了较快发展。目前,光明棋牌,光明棋牌下载国家动画产业基地、国家数字娱乐示范基地已形成了140多家企业的集聚规模,其中国家动漫企业27家,形成了《恐龙宝贝》、《炮炮兵》、《小虫三宝》等一批有市场号召力的精品。艺术周与光明棋牌,光明棋牌下载旅游紧密结合,举办中华恐龙园、嬉戏谷动漫主题游园等系列活动,带动了旅游人气和衍生品销售,实现了动漫与旅游的融合发展。去年,全国首批“国家级文化和科技融合示范基地”落户光明棋牌,光明棋牌下载,为加快动漫与科技的融合发展提供了有力支撑。
  4、动漫艺术周正在成为市民特别是青少年喜爱的重要节日。从首届举办“欢乐卡通”全市盛装大巡游活动开始,艺术周年年有活动,年年有创新。近几年,相继推出了“金恐龙”杯原创动漫游戏形象表演赛、国际动漫获奖作品展映社区行活动、万人动漫狂欢夜、主题花车巡游、国际动漫夏令营等,大大激发了广大市民的参与热情,丰富了市民特别是青少年的文化生活。2009年起,平均每届吸引45万人次参与,2012年,更创下61万人次的历史新高。艺术周已经成为广大市民分享动漫文化成果的重要节日。
  下一步,我们将以动漫艺术周十年十届为新的起点,按照建设成为全国动漫产业展示、交易、生产、推“四个中心”目标,加快推进国际化、专业化、市场化、特色化发展,促进产业转型升级,为推动江苏乃至全国动漫文化产业发展作出新的贡献。
  二、节俭务实,办好第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周
  2013第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周由文化部、江苏省人民政府主办,文化部中外文化交流中心、江苏省委宣传部、江苏省文化厅、江苏省广播电影电视局、江苏省新闻出版局、江苏广播电视总台(集团)和光明棋牌,光明棋牌下载市人民政府共同承办。
  本届艺术周将切实贯彻中央作风建设的八项规定,按照文化部、江苏省政府举办节展的新制度、新要求,节俭办会,务实办会,创新办会。一是举办时间整合联动。艺术周由上届的8月24日至30日调整为本届的9月27日至10月5日,与第八届中国花博会、中国光明棋牌,光明棋牌下载科技经贸洽谈会安排在同一时间段上启动,使各项活动更加紧凑,降低活动举办成本。二是主体活动精简聚焦。由上届的17项活动减少到本届的10项,不再举办大型开幕式,取消艺术周十周年庆典文艺晚会、动漫花车巡游等活动,集中资源、集中精力提升交易、博览、赛事、群众参与等活动版块的品质和实效。三是坚决杜绝豪华铺张行为。嘉宾接待节俭从简,不搞欢迎、答谢招待酒会,不赠送礼品、礼券,不在五星级宾馆下榻,所有活动统一乘车;活动现场不摆鲜花、地毯,不鸣放礼炮、礼花;展馆布置简约大方、低碳环保,一切服务于展会的实际,处处体现精打细算,节俭节约的要求。
  在弘扬节俭办会新风的新形势下,本届艺术周将着力彰显以下四方面特色,努力实现“简约办会,形象不减;创新办会,精彩不断”。
  (一)新形象--聚集名优,荟萃亮点。本届艺术周展览交易的主场馆设在光明棋牌,光明棋牌下载国际会展中心,面积达3万多平方米。一是按功能分设:国内外动漫创意产博展区、B2B对接洽谈区、综合服务区以及体验互动区,功能区划更加合理。二是按展位分布:特装展位42个、标展86个。海内外知名动漫创意企业、国家动画基地等展位占总展位比达60%,特装展位中英国、韩国、日本、中国香港、台湾等境外企业展位占50%,参展质量明显提高。三是按展商展品分类:预计设展的境内外企业近130家,将吸引各类专业观摩、采购商突破500家,涵盖了动漫、游戏、影视出版、新媒体、服务外包、创意广告等领域。文化部支持的“国家动漫品牌建设和保护计划”成果首度来常专展;英国BBC、日本Studio Deen、中影动画、央视动画等知名企业、行业领军品牌首次来常设展。
  (二)新成效--交易为王,彰显主题。本届艺术周坚持“交易为王”的目标,将紧贴参展商的需求,通过重点组织国际动漫艺术周交易项目网上预展,国内经典动漫内容海外发行和国内优秀动漫项目融资合拍对接会,国际知名卡通品牌国内授权、项目发布及国际项目融资专场对接会等活动,为国外品牌产品进入中国市场搭建平台,为国内企业走向国际构筑通道,为境内外企业交流合作提供良机。据初步统计,交易会共征集提供合作项目100多项,金鹰、炫动、优漫三大动漫卫视等一批采购方,中影动画,央视动画等一批原创作品方,上海正大投资、惠州五和实业等投资方、发包方、经销方等将前来对接合作;马来西亚MDEC、台湾创意中心等机构将组团来常考察,寻求合作商机。
  (三)新探讨--面向国际,对接产业。除了展示交易外,今年艺术周还将举办一系列研讨和专业座谈交流。一是文化部外联局首次举办“2013中国文化产品国际营销年会--中国动漫与国际市场研讨会”,邀请国际知名动漫发行商、渠道商及产品营销专家,与国内动漫行业嘉宾进行专业对话并进行业务合作交流;二是中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周十周年交流会,邀请境内外知名节展机构和专业人士总结艺术周十年办展经验,探讨艺术周未来发展方向;三是动漫产业投融资及商业运营交流会,邀请境内外知名投资商、运营商,探讨资本与产业项目对接、动漫市场化发展模式。
  (四)新热潮--文化惠民,幸福光明棋牌,光明棋牌下载。着力打造“文化的盛会,大众的节日”,接地气,聚人气。在时间的安排上,本届艺术周8天展期,前3天为专业观众日,后5天为社会公众日,公众日首度与“十一”黄金周对接,是办展以来时间安排最长的一次。在活动的内容上,既有深受群众欢迎的“金恐龙”杯原创动漫游戏形象表演赛、“金恐龙”国际原创动漫作品社区广场行、国际动漫狂欢节、知名动漫衍生品售卖等活动,还增加了多种形式的互动活动,使整个公众日活动主题突出,丰富多彩。在展示的方式上,更加注重物化形态的呈现、个性化的布展和高科技的运用,充分体现中西结合、动静结合,从而吸引更多的人群参与其中。
  三、第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周主体活动安排
  本届艺术周重点安排以下十项主体活动:
  1.“金恐龙”国际原创动漫作品大奖赛。从今年4月起开始全球作品征集,9月底在光明棋牌,光明棋牌下载终评结束。
  2.“金恐龙”国际原创动漫作品展映。节展前后共安排三个月时间(8月-10月),组织“金恐龙”大赛优秀作品和创意产业基地原创作品到光明棋牌,光明棋牌下载各大居民社区、广场等进行公益展映和宣传。
  3.第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周开幕式暨交易博览会开馆仪式。将于9月27日下午在光明棋牌,光明棋牌下载国际会展中心广场举行。
  4.国际动漫交易博览会。共分两个阶段:一是交易日。从9月28日-9月30日;二是公众日。为期5天,从10月1日开始至10月5日结束。活动地点在光明棋牌,光明棋牌下载国际会展中心。
  5.2013中国文化产品国际营销年会--中国动漫与国际市场研讨会”暨“金恐龙”国际原创作品大奖赛颁奖仪式。将于9月28日在光明棋牌,光明棋牌下载福记逸高酒店举行。
  6.中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周十周年交流会。将于9月28日在光明棋牌,光明棋牌下载福记逸高酒店举行。
  7.动漫产业项目对接会。主要分为三个方面:一是国际动漫艺术周交易项目网上预展,从7月开始至9月结束;二是国内经典动漫内容海外发行和国内优秀动漫项目融资合拍对接会,时间是9月28日下午举行上半场、9月29日上午举行下半场;三是国际知名卡通品牌国内授权、项目发布及国际项目融资专场对接会,时间是9月29日下午。现场对接会地点为光明棋牌,光明棋牌下载福记逸高酒店。
  8.动漫产业投融资及商业运营主题系列研讨论坛。开设“中外动漫商业运营成功案例研讨会”、“动漫产业项目投融资研讨会”主题论坛,分别于9月29日下午至30日上午在光明棋牌,光明棋牌下载福记逸高酒店举行。
  9.动漫合作项目现场签约暨交易博览会成果发布。于9月30日下午在光明棋牌,光明棋牌下载国际会展中心举行。
  10.国际动漫艺术周新闻发布会。
  各位领导、各位新闻界的朋友们:今天,距第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周开幕还有10天,在文化部、省政府的关心支持下,艺术周各项筹备工作已基本完成,届时预计有500多家客商、1500多名嘉宾云集光明棋牌,光明棋牌下载。我们将在组委会各成员单位的支持下,进一步整合发挥光明棋牌,光明棋牌下载市、区两级和各相关部门的力量,抓紧最后冲刺时间,全力以赴,把艺术周的各项筹备工作组织好,把艺术周承办好。
  最后,作为2013第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周的东道主,我真诚地欢迎各位新闻界的朋友做客光明棋牌,光明棋牌下载、宣传艺术周。我们将以最大的诚意,支持、配合各位的采访、报道。希望我们共同努力、紧密合作,让艺术周常办常新,再上新的台阶!祝今天到场的各位领导、各位嘉宾以及新闻界的朋友们身体健康,工作顺利。谢谢大家!
  肖学亮:谢谢方市长。下面,请文化部中外文化交流中心主任于芃先生介绍全国动漫交流合作及动漫艺术周的相关情况。

  于芃:文化部中外文化交流中心主任

各位来宾、各位媒体朋友、女士们、先生们:
  大家下午好!
  今天,我们在这里举行第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周新闻发布会。很高兴同新闻界的朋友们见面。首先,请让我代表文化部中外文化交流中心对各位的光临表示热烈的欢迎和衷心的感谢!
  中外文化交流中心是文化部直属事业单位,成立于1998年,其主要职能是为文化部负责的对外文化传播和对外文化交流工作提供服务,协助各地文化“走出去”以及吸收、借鉴外国经验,是中心职能的应有之义。
  从2004年起, 中外文化交流中心与光明棋牌,光明棋牌下载市政府共同筹备、举办中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周,至今已走过10年。多年来,我们坚持了国际化、专业化的办节宗旨,严格按照国际动画电影节框架模式运作, 在结合我国文化特点的同时,不断吸收、借鉴国际知名动画电影节的成功经验,保持参赛影片、评委与国际水平同步;坚持以动画专业性为核心,举办突出动画艺术特质的作品比赛及影展,不断提升国际动画艺术节的形象。
  我们希望通过举办这个专业性的国际文化交流活动,促进中国与各国动漫界的相互交流、相互学习而进步,参与世界动漫的发展进程,参与世界动漫市场的竞争。
  随着《文化部关于促进文化产品和服务“走出去”2011-2015年总体规划》于2010年出台,文件强调:促进国际交流与合作,重点扶持动漫等领域的文化企业和产品走向世界。我们将把动漫艺术周打造成为推动中国文化产品和服务“走出去”的平台。
  本届动漫州期间将举办2013中国文化产品国际营销年会--中国动漫与国际市场研讨会,国际研讨会将邀请国际知名的动漫、游戏制作人、电视台和政府人员作为主讲人,与国内嘉宾进行座谈,并深入、交流与研讨,为中国的文化产品与服务“走出去”献计献策。
  我们说艺术和文化怎么分的,文化是人文、历史传统的风俗,艺术是这个城市一定要有让人赏心悦目的事情及这个我觉得在未来国家城镇化发展中会有越来越多的城市注意到这个东西,我想江苏省,光明棋牌,光明棋牌下载市在十年动漫的发展中,如果说中外文化交流中心为这项工作做出了什么,那是我们最大的荣幸。我们将在文化部与江苏省政府的政策指导下,与光明棋牌,光明棋牌下载市政府一起,继续携手打造中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周这个国际平台,为动漫创意产品的市场化、产业化和国际化提供广阔的发展空间,为共同推动我国文化产业的繁荣和促进中外文化交流做出更大的贡献!
  最后预祝2013第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周圆满成功!
  谢谢大家!
  肖学亮:谢谢于芃主任。下面,请文化部文化产业司副司长袁伟先生介绍全国动漫游戏产业发展概况和重点扶持方向。

  袁伟:文化部文化产业司副司长

各位来宾、各位媒体朋友、女士们、先生们:
  大家下午好!
  今天,我们在这里举行第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周新闻发布会。很高兴同新闻界的朋友们见面。首先,请让我代表文化部文化产业司对各位的光临表示热烈的欢迎和衷心的感谢!
  由文化部、江苏省人民政府共同主办的中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周已经走进了第四个年头。在各级各方的重视和支持下,光明棋牌,光明棋牌下载国际动漫艺术周已经连续成功举办了九届,今届艺术周我们将迎来十周年生日。我们高兴地看到,动漫艺术周届届有特色、年年有提高,借助这个平台,光明棋牌,光明棋牌下载动漫游戏业取得了较快的发展。
  本届艺术周将以“弘扬民族文化,扩大国际交流,搭建交易平台,发展动漫产业”为宗旨,以打造全国动漫产业生产、展示、交易、推广中心为目标,坚持节俭办会、注重实效的原则,通过开展一系列的活动,多方位多角度地展示动漫产业发展的优秀成果,进一步完善交易配套服务,搭建符合市场需求的采购和投融资平台,丰富群众特别是青少年精神文化生活,推动江苏光明棋牌,光明棋牌下载乃至全国动漫产业的发展。
  近年来,随着网络、数字、信息技术的发展,动漫、网络游戏等新兴文化产业迅速兴起,成为文化产业发展新亮点。2012年我国动漫产业总产值达759.94亿元,较2011年的621.72亿元同比增长22.23%。2012年我国核心动漫产品出口额达到8.3亿元,较2011年同比增长16.25%,动漫海外授权日益成为我国动漫“走出去”的主体形式;我国游戏市场规模持续扩大,2012年达602.8亿元,同比增长35.1%,显示出强劲增长势头。
  我们要以党的十八大、十七届六中全会精神为指引,树立高度的文化自觉,紧抓机遇,奋发有为,进一步推进《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》的全面实施,推动我国从动漫大国向动漫强国跨越发展。今年,文化部正重点抓好这么几件事:一是继续实施国家动漫品牌建设和保护计划,致力于打造若干具有中国风格和国际影响的动漫品牌;二是开展手机(移动终端)动漫标准的制订及示范应用推广工程,实现动漫内容的跨平台共享,有效降低内容制作和产品推广成本,为手机(移动终端)动漫行业发展提供有力支撑;三是加强动漫产业公共技术服务平台建设,推动解决动漫产业共性、关键技术瓶颈;四是继续实施原创动漫推广计划。推动我国原创动漫产品和项目的展示推介、交易合作,进一步扩大我国原创优秀动漫产品的国内外影响力;五是举办一系列方向多元、定位高端的动漫产业人才培训活动等。
  经过10年的培育和发展,中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周已逐步成长为国内具有一定影响力的动漫产业盛会,文化部与江苏省政府联手主办的目的,是要进一步提升光明棋牌,光明棋牌下载动漫艺术周的品牌价值,打造一个具有自身特色,吸引资源集聚,培育动漫精品,服务当地、走向全国、走向国际的一流文化活动品牌。文化部将始终按照科学布局、合理分工、提升内容、突出特色、注重实效的思路和原则,引导、规范和支持文化产业展会持续、健康、有序发展。希望大家共同努力,依托自身办展的优势和积累,注重吸收借鉴一些国际知名展会的成功经验、运作模式,坚持走“差异化竞争、特色化发展”之路,继续提高办会水平、打造特色亮点、推进科技融合,优化展会服务,加强国际合作,把中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周建设成为一个专业化显著、市场化突出、国际化鲜明的动漫盛会,为促进动漫文化创意产业发展作出更大的贡献。
  再次感谢各位来宾和媒体朋友的到来,希望在座的媒体朋友对光明棋牌,光明棋牌下载动漫艺术周活动多宣传、多报道、多支持。最后预祝2013第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周圆满成功!
  谢谢大家!
  肖学亮:谢谢袁伟副司长,下面请江苏省文化厅副厅长马宁先生介绍江苏的动漫游戏产业发展情况。

  马宁:江苏省文化厅副厅长

各位领导,各位来宾,新闻界的朋友们:
  下午好!
  今天,第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周组委会在这里举行新闻发布会。首先,我代表江苏省人民政府和中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周组委会,向参加新闻发布会的各位领导、各位来宾和新闻界朋友表示欢迎和感谢!
  借此机会,我向大家简要介绍一下江苏文化产业发展和第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周有关情况。
  2001年以来,江苏省委、省政府高度重视文化产业发展,将其纳入文化大省、文化强省建设的总体战略之中,出台了《关于加快文化产业振兴若干政策的通知》、《文化建设工程《意见》》等一系列推进文化产业发展的扶持政策,并通过在全国率先推进文化体制改革,组建文化产业集团,设立省级文化产业引导资金和文化产业发展基金,引导社会资本进入文化产业领域,推进重大项目带动战略,培育重点企业和重点项目等重要举措,使江苏文化产业取得了长足的发展。“十一五”以来,江苏文化产业连续五年保持30%左右的高速增长,高于GDP和服务业的增长速度。2012年,全省文化产业增加值达到2265亿元,占GDP的比重由2007年的2.3%提高到4.19%,位居全国前列。“十二五”末,全省文化产业总收入将超过1万亿元,增加值占GDP比重超过6%,文化产业将成为江苏经济发展的支柱产业。
  作为文化产业的重要组成部分,江苏动漫产业近年来始终保持强劲发展势头,取得了显著的成效。目前,全省共有300多家动漫企业,其中有76家被文化部认定享受财税优惠政策的动漫企业,被认定数量占全国第一位。全省拥有苏州、无锡、光明棋牌,光明棋牌下载、南京4家国家级动画产业基地和昆山、张家港2个国家影视网络动漫实验园。其中苏州基地和无锡基地入选2012年度全国5大国家动画产业基地,光明棋牌,光明棋牌下载基地被评为全国首批“国家级文化和科技融合示范基地”。2012年,全省原创动画片产量继续保持全国第二的排位,达到47923分钟;一大批原创动画片在海内外获奖,多部动画作品入选文化部主办的“国家动漫精品工程”和“动漫品牌建设和保护计划”,涌现出《诺诺森林》、《恐龙宝贝》、《泡泡美人鱼》等一大批富有中国元素和江苏文化特色的动漫精品力作。
  中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周自2004年创办以来,活动规模逐年扩大、内容日益丰富、交易额持续增长、国内外知名度不断增强,对于展示江苏动漫特色文化、加强对外交流合作、助推动漫产业的发展起到了积极作用,并已成为江苏省唯一一个部省联办的动漫节展;成为江苏省委、省政府确定的全省文化建设三大信息交易平台之一。第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周由文化部和江苏省政府共同主办,文化部中外文化交流中心、省委宣传部、省文化厅、省广播电影电视局、省新闻出版局、省广电总台和光明棋牌,光明棋牌下载市人民政府联合承办。本届艺术周以“金融资本提速文化快车?交易平台助力动漫产业?国际品牌携手中国创意”为主题,秉承“弘扬民族文化,扩大国际交流,搭建交易平台,发展动漫产业”的办会宗旨,突出“专业化与大众化相结合、品牌化与国际化相结合、线上交易与线下交易相结合、节展服务与常态化服务相结合”的办会特色。本届艺术周组委会本着节俭办会的原则,通过整合相关资源,创新办展模式,提升服务水平,力争把此次活动办成“务实从简、突出实效”的动漫展会。
  各位新闻界的朋友们,还有十多天,第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周就要开幕了。我们相信,在各主办方的共同努力下,在各承办单位的认真组织下,在各参展企业和社会各界的广泛参与和支持下,本届艺术周一定能够办成更加精彩、更富成效、更具影响的动漫盛会。
  最后,预祝第十届中国(光明棋牌,光明棋牌下载)国际动漫艺术周圆满成功。
  谢谢各位!
  肖学亮:谢谢马宁副厅长。下面,记者朋友们可以就感兴趣的问题提问。提问前请先介绍自己供职的媒体名称。

新华网记者在提问

  新华网记者:我想请问袁伟司长,从动漫大国向动漫强国快速发展中,光明棋牌,光明棋牌下载的动漫艺术周是很好的契机,在推进“十二五”时期国家动漫产业发展规划全面实施的大背景下,文化部从哪几个方面着手推动动漫产业发展?
  袁伟:感谢新华网的朋友对动漫的关心,文化部主要在几个方面,一个是在“十二五”期间,国家继续搭建财政税收发展产业平台,在人才培养,龙头企业扶持,重大项目推进等方面对动漫企业的发展给予支持和帮助。同时在“十二五”期间重点在两个方面进行推进,一是推动大动漫产业的发展,二是推进动漫新媒体发展。所谓大动漫产业包括三个方面,一个是传统意义上的动漫产业,比如动漫电影,漫画、动漫电视等方面。第二方面是动漫技术方面的应用。第三是推动动漫产业和其它相关产业的融合发展。在新媒体动漫发展方面,我们要着重对手机终端,移动互联网等动漫产业的发展,大家知道我国网络游戏或者手机游戏出口份额已经占世界的第一位了,这是新动漫产业的发展。
  还有一个方面是对动漫精品的培育,我国在动漫数量上在全世界是名列前茅的,但是内容上还不是强大的,所以今后第一方面要关注动漫产业内容的创造,培养有好故事的人才。另一方面要积极搭建动漫企业和资本市场的合作,把中国的动漫企业做大做强。现在动漫企业也有不少,也有十几家动漫企业上市了,但是比较国际上知名动漫企业还有很大差距,所以在资金规模方面我们将会积极搭建合作平台。第三方面是搭建动漫产业推广平台,帮助动漫界提高对动漫产业的认识,我们的动漫企业在创意、制作方面还比较薄弱,我们会对动漫企业更好的关注和推广。希望通过这些手段提高动漫界对动漫发展的认识,增加动漫企业自身的创意、研发、生产,宣传推广能力,通过这些方面的努力使我国动漫大国向动漫强国的转变。
  肖学亮:谢谢,下一个问题。

香港文汇报记者在提问

  香港文汇报记者:请问于芃主任,我们中外文化交流中心作为艺术周的承办方之一,是如何依托艺术周的平台来推动文化交流合作,助力本土动漫“走出去”的?
  于芃:我们说帮助本土的动漫产品走出去的话,我们一定要了解市场,要了解国外市场。第二我们动漫这一块也不能说在世界上走得比较早,只能说我们在国际市场上做得比较靠前,当然这方面需要我们政府部门,包括中央和地方还有专家学者来判断决定,在这个基础上我们在光明棋牌,光明棋牌下载的动漫周引进了我们觉得在国际上比较突出的企业,交流中心的两任主任都是在法国工作过的,实际上跟我们对接的影视部的负责人也是法国回来的,所以这几个因素组合在一起了。
  第二个光明棋牌,光明棋牌下载动漫艺术周我们做生意,做买卖有三个境界,第一个境界是先出产品,大量的出产品。产品出了一段时间之后,大浪淘沙就会出现品牌,然后品牌多了以后就会产出一些高标准。所以艺术周搞起这种比赛来,某种程度上是在一个标准的设定上入手,为什么说我们省政府、省文化厅、市政府上来就是先立标准,然后在这个情况下把全国乃至世界的部门请过来。来的是什么人呢,除了评委之外,像这种比赛和艺术周好多国家来的客人都是带着购买的目的看的。我们先不说他来光明棋牌,光明棋牌下载看到其它的,他首先看到的是中国在世界上动漫经过层层筛选肯定是好的汇集,这个时候就有利于我们的作品通过商业渠道,市场化的方式走向世界。
  肖学亮:好,谢谢于主任,下一个问题。

光明棋牌,光明棋牌下载日报记者在提问

  光明棋牌,光明棋牌下载日报记者:一个问题请方市长解答一下,动漫艺术周作为助推光明棋牌,光明棋牌下载动漫产业的发展,在新闻发布会上我想请方市长讲述一下光明棋牌,光明棋牌下载的动漫艺术周在你的印象中希望未来发展方向怎么样?您觉得光明棋牌,光明棋牌下载包括动漫在内的文化创意产业将会有什么样的新的发展设想?
  方国强:光明棋牌,光明棋牌下载的动漫艺术周办了十年,我们说十年是一个阶段的话,后十年怎么走这是我们应该思考的。今天省文化厅的领导都在这边,我们想今后光明棋牌,光明棋牌下载的动漫艺术周有几个方面,首先要提高国际化的水平,另外动漫艺术发展很快,国外的先进技术和作品也进来了,也成长很多文化品牌和文化共识。作为我们来讲第一个要请进来,通过我们的品牌能够请国外的媒体公司、品牌制作商进入到光明棋牌,光明棋牌下载的艺术展来,让大家在这个平台上进行交流。第二个是自己走出去,不能光引进来,还要走出去,所以不光是光明棋牌,光明棋牌下载的动漫企业,还是国内的动漫企业,也要参与到国际的市场环境中去,所以这样更好的请进来,走出去才能提高整个的国际化水平。
  第二是要加强产业化的发展,说到底我们做动漫艺术周就是搭建一个平台和桥梁,成为纽带和渠道,要让产业链当中的各方过来,而且能够满载而归,来了下一届还要继续来,逐步提高艺术周产业的影响力。
  第三要提高动漫艺术节的品牌化和价值化,我们办了十年,动漫创意龙城是我们为动漫艺术周设计的概念,所以我们在这方面要把光明棋牌,光明棋牌下载的国际动漫艺术周在部里面和省里面的支持下,成为长三角一个文化会展的平台。另外政府这方面要做到主导,要进行支持,同时也欢迎社会各界和机构、社会资本的参与,同时吸引市场化的运作,提升我们办展的水平,这样使整个投资方、作品方、播出方还有发行方等方面,能够在这个平台上更好的推动艺术周价值链,产业链的提升。
  光明棋牌,光明棋牌下载对文化产业非常重视,按照我们文化强省的要求,光明棋牌,光明棋牌下载市把文化创意产业作为培育的新兴产业,我们提出到2015年光明棋牌,光明棋牌下载的文化产业产值要高于其它产业的增加,成为光明棋牌,光明棋牌下载在产业当中的龙头。我们首先要优化布局,现在形成了创意产业基地为核心的文化创意产业的集聚性优势,规模优势,这方面还不够,我们想以这个为基础拓展产业园区,形成一个一核多园的产业。还有加快转型升级,动漫从原来的传统动漫到现在的新媒体、互联网、移动终端这样的新技术不断的拓展,在这方面光明棋牌,光明棋牌下载的动漫产业还要加快转型,这方面不能光靠原来的工艺,原来的手段,原来的应用模式和商业运作方式,要紧跟多媒体的时代,互联网的时代,以及大数据信息化的平台的新技术改造我们的产业,提升我们的产业。也就是说文化要和科技融合,文化要和文化创意产业的制造融合,文化要和旅游融合,文化还要和商业的运作融合,文化还要和金融资本融合,做到这样几个融合才能提高产业发展。
  第三做强市场主体,这个主体就是文化企业,从光明棋牌,光明棋牌下载来说有了星星,也有了一定的月亮,但是还没有太阳,小企业多,小规模多,所以我们要有影响力的,高成长的企业,政府在这方面要引强培强。
  第四是优化发展环境,要加大力度对文化及包括动漫在内的产业支持。还有一个很重要的方面是人才扶持,光明棋牌,光明棋牌下载市今年设立了龙城人才计划当中的文化创业人才的专项扶持,就是把光明棋牌,光明棋牌下载基础人才培养好,领军人才,创新人才,高端人才,骨干人才都要引进来,这个资金就是扶持龙城的。还有金融平台的支持,现在不单是政府的扶持,我们吸引社会资本参与进来,支持我们文化产业的发展。
  第四是知识产权的保护,因为文化产业靠资本进去,所以这里面有著作权、版权等,光明棋牌,光明棋牌下载在这方面专门加大了知识产权保护体系的建设,这样在光明棋牌,光明棋牌下载创意创业的人才能够安心,也放心,谢谢。
  肖学亮:谢谢方市长,最后一个问题。

省广电总台新闻中心记者在提问

  江苏卫视记者:我想请问一下马厅长,我们省历来高度重视文化产业的建设,我们下面对动漫产业有哪些扶持的举措?
  马宁:省委省政府确实对文化产业很重视,对动漫产业也非常重视。主要出于几个方面的考虑,首先我们觉得动漫产业是文化产业的重要门路,是新兴的文化产业,因此我们觉得它对于整个文化产业的发展有推动作用。
  第一方面我们觉得动漫产业的发展对于传播中华的优秀文化,对于丰富人民群众的精神世界,陶冶他们的情操,提高我们的文化修养有很大的作用。纵观世界韩国也好、日本也好包括欧美也好都对文化发展十分重视,所以我们这几年十分重视动漫产业的发展。
  我举两个例子,一个是2007年文化产业引导资金以来,对于全省动漫企业108个项目给予了扶持,扶持的资金达到一个亿,这是我们出的资金,还不加各市的资金。前几年我们在文化产业上每年都把动漫作为重点支持。
  第二个例子是光明棋牌,光明棋牌下载动漫,刚才各位领导在向大家汇报情况的时候讲的很清楚,它从小到大逐步走来,我们省政府一直很支持,经过十年的培育成了现在这样的规模。因为我们的支持力度比较大,所以我们省动漫产业发展的势头很好,我们最近正在进行江苏动漫产业发展模式的研究。
  为了促使动漫产业进一步发展,下面我们准备怎么做,首先我觉得政府还要做政府的事,政府推动产业的发展,推动动漫的发展是制定政策搞好规划,进行引导,搭建平台,做好服务。首先我觉得还是要创造动漫产业发展的好的增长环境,一个是要把现有国家和省里面发展动漫产业的政策头用好用透用足。我们现在有很多政策还没有完全用到位,这是我们下面要思考的。第二个方面要根据现实情况的发展,我们要对政策进行适当的调整,不断地补充和完善,使政策更加贴合动漫产业发展的势头。我们最近进行了调研,动漫产业发展出现的问题需要我们做相应的调整。
  第二是要推动动漫产业的持续发展,实际上我们省各个市都有动漫产业园区,总的感觉动漫企业比较少、规模小、影响力不够。在这个方面我们还是要通过集聚的发展,支持园区的建设来推动动漫产业再上一个台阶。尤其是要注重发现、培育动漫企业当中的一些龙头企业。
  第三个方面还是要搭建好几个平台,第一个平台是搭建动漫教育展示平台,就像光明棋牌,光明棋牌下载动漫艺术周一样,这个我就不多说了,大家都清楚。第二个平台是搭建面向动漫企业的技术平台,我们在园区建设的会议当中,以及出台的文件当中都要求动漫文化产业园区搭建面向中小动漫企业的技术平台,为它们提供技术。因为有些小的动漫企业自己没有能力在技术平台搭建方面花更大的力气。今天上午我们在无锡调研就讲了这个问题,我们动漫发展一定要有几个要素,首先要有特色,第二个要有名牌、名企,第三要有配套完善的服务,配套完善的服务就包括动漫技术,所以要搭建技术平台。这几年在文化产业发展中对技术平台的搭建项目给予了大力支持。第三个是培训的平台,包括文化产业人才培养,我们和大学进行合作,对动漫这块的创意策划、营销、技术、管理各方面的人才分门别类地安排时间进行培训,为动漫产业提供人才的支撑。
  第四个方面是经过论证以后,进一步明确动漫产业发展的重点。比如现在动漫游戏这一块,这个以后都会作为重点加以发展的,下一步大概考虑的是这些。
  肖学亮:谢谢马厅长,由于时间关系提问到这里,如果各位记者对本届艺术周想要更多的了解,请大家登录艺术周的官方网站,组委会会及时发布最新的信息,也欢迎大家到光明棋牌,光明棋牌下载去采访,希望记者朋友们用自己生动的报道把本届艺术周的成果传播开来、宣传出去,使艺术周的活动影响更大、发展更好。今天的新闻发布会就到这里,谢谢大家!

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